kompiuteriai

„DuneMUSH“ - „Dune RPG“

Rugpjūtis 2022

„DuneMUSH“ - „Dune RPG“


Ne taip seniai atsidavę vaidmenų žaidėjai sukuria Franko Herberto kopos pasaulį be grafikos ar garso - tiesiog naudodami parašytą žodį. Šis pasaulis buvo „DuneMUSH“. MUSH yra tekstinis nuotykių pasaulis, kuriuo dalijatės su šimtais žmonių visame pasaulyje. Priimate charakterį ir dirbate siekdami savo personažo tikslų. Nėra kovos, nėra patirties taškų, nėra lygiavimo. Yra pasitenkinimas, kad vaidina gerai, ir bendruomeninė dvasia, kurią sukuriate kartu su kitais.

Alanas Schwartzas buvo „DuneMUSH“ kūrėjas, o aš buvau aistringas žaidėjas. Neseniai dariau su juo interviu, kurį įkvėpė būsimasis „SciFI“ „Dunojų vaikų“ pristatymas (2003 m. Kovo 16-18 d.).

Lisa: Kas yra MUSH? - kuo ji skiriasi nuo kitų nuotykių, kuriuos dauguma žmonių žino ir mėgsta?

Alanas: Sąveika su kitais žmogaus vaidinamais personažais. Šiuo metu nė viena AI negali išprovokuoti tokio netikėtumo, aistros, įniršio, meilės ar ilgalaikių santykių, kuriuos gali padaryti kitas žmogus, o RP MUSHes, kuriems man labiausiai patiko, raktas į šį malonumą buvo sąveika su kitais, kurie taip pat siekė pasinerti į savo personažus ir savo pasaulį.

Lisa: Kaip jūs pirmą kartą įsitraukėte į programavimą MUSHes pasaulyje?

Alanas: Programavimas ... Na, kaip jūs galite prisiminti, MUSH turi vidinę programavimo kalbą („minkštasis kodas“ arba „MUSHcode“), kurią naudojate kurdami objektus, galinčius atlikti veiksmus MUSH. Su tuo pradėjau dirbti maždaug 1990 m., Kai pradėjau kurti MUSHing.

„DuneMUSH“ buvo pirmoji MUSH, kurią pradėjau pati, ir tada turėjau pradėti mokytis apie C kodą, kuris iš tikrųjų sudarė serverį („PennMUSH“ kietasis kodas). Galų gale aš prisidėjau prie „PennMUSH“ kūrėjo (Lydia "Amberyl" Leong) pataisų, o kai ji nusprendė nustoti palaikyti "PennMUSH", norėdama sukurti "TinyMUSH 2", ji man pasiūlė ją ir ėmėsi tobulinimo bei priežiūros "PennMUSH" serveryje. (1995 m.) ir nuo to laiko tai daro (padedant kitiems kūrėjams ir vartotojams!)

Lisa: Kaip jūs pasirinkote „Dune“ pasaulį kaip pagrindinį jūsų projektą?

Alanas: Aš ką tik atėjau iš labai sėkmingo ir malonaus MUSH, Belgariad, kuris buvo vienas iš pirmųjų MUSHes, svarbiu būdu panaudojusių RP teisėjus (GM). Man tai patiko ir man patiko Belgariados pasaulis, kuriame žaidėjai turėjo labai aiškius kultūrinius archetipus. Žinojau, kad noriu pradėti savo MUSH, ir norėjau, kad ji būtų kitokia nei aplinkui - sci-fi atrodė natūraliai, nes dauguma MUSH'ų tada buvo paremti fantazijomis (išskyrus keletą žvaigždžių žygių ir žvaigždžių karų vietų ). Man visada patiko Herberto knygos, ir, kai rinkausi temą, atrodė teisinga - didelė fanų bazė, aiškios frakcijos, kuriomis žaidėjai gali susieti, ir įdomios problemos politikoje ir visuomenėje.

Lisa: Kodėl, jūsų manymu, kopos pasaulis linkęs sukelti tokią galingą įvairaus amžiaus ir išsilavinimo žmonių reakciją?

Alanas: Manau, kad mesianiškos temos istorijoje yra patrauklios. Vyksta tiek daug minčių, kurios gali būti mintys. Ir tiek daug vaidinamų personažų tipų.

Lisa: Kada „DuneMUSH“ pirmą kartą pradėjo žaisti? Kiek laiko jis išgyveno, ir kodėl jis pagaliau užsidarė?

Alanas: atidarytas 1992 m. Gruodžio mėn., Uždarytas 1994 m. Rugpjūčio 25 d.

Čia buvo mano paskelbimo, paskelbusio mano sprendimą uždaryti jį, pradžia:

Po ilgo apmąstymo ir diskusijų su žaidėjais ir administratoriumi nusprendžiau uždaryti „DuneMUSH“. Aš nerimauju dėl RPG ateities ir domiuosi kitais projektais, tačiau labiausiai jaučiu, kad „DuneMUSH“ pasiekė tai, ko tikėjausi, ir atėjo laikas atsisveikinti.

„DuneMUSH“ pranoko visus mano lūkesčius ir aš išmokau nepaprastai daug. Svarbu apmąstyti, ką pasiekėme. Turėjome RPG MUSH su daugybe novatoriškų funkcijų (frakcija pagrįsta, balų skaičiavimas, žiuri ir kt.). Turėjome labai gerai atliktą pasaulį, kuriame daugybė naujų žaidėjų komplimentų mums pateikė ir stiprią vietą vaidmenims. Mūsų naujoko pagalbos sistema tapo plačiai žinoma kaip viena geriausių. Mes tapome labai populiariu RP MUSH, kurio jungčių dydžiai yra vieni didžiausių šio tipo MUSHes. Bėgome apie 19 mėnesių, tai yra palyginti ilga laikė. Aš asmeniškai sutikau puikius žaidėjus ir adminus, kuriuos labai gerbiu.

Negaliu dėkoti visiems žaidėjams, kurie suvaidino savo personažus iki galo, sukūrė nuostabiai gražius ir teminius parametrus, parašė protingą kodą, kad būtų naudinga žaidimui, padėjo naujiems žaidėjams pradėti veiklą, teisėjavo vaidmenų ir mažuosius dalykus, teikė moralinę (ir kai kuriais atvejais pasiūlė finansinę paramą, o generolas mane išvarė savo intelektu, atsidavimu ir gerumu.

Liza: Kokie buvo iššūkiai kuriant „Dune World“, kuris patraukė ir išlaikė kokybiškus žaidėjus?

Alanas: Priėmus tinkamus žmones į IC vadovybės pozicijas, tai daug nuveikta. Kai kažkas talentingo buvo „Atreides“ rūmų vadovas, jie galėjo rasti daug dalykų, kuriuos rūmų nariai turėjo nuveikti (tiek savo gimtojoje plane, tiek kitur), ir mes galėjome išlaikyti namų vadovus ir panašius dalykus politinių intrigų uždarose Arrakio vietose.

Kaip ir dauguma MUSHes, didelę įtaką turi administracinis požiūris ir palaikymas. Turėjau tikrai stulbinančią administratorių komandą, kuri puikiai padėjo žmonėms pradėti.Pakankamai žmonėms patiko tema (ir to nebuvo daręs vienas kitas MUSH), kad mes sugebėjome pritraukti ir išlaikyti daug puikių žaidėjų, o jie tada pritraukė kitus.

Liza: Koks buvo bendras žaidėjų ir prisijungusių žaidėjų skaičius žaidimo piko metu?

Alanas: Nemanau, kad galiu tai išgryninti. Mano sugedusi atmintis rodo, kad bendras žaidėjų skaičius greičiausiai buvo 400–800, o kai kurių renginių metu tikriausiai didžiausias skaičius internete buvo apie 50–60. Panašu, kad prisimenu problemas, susijusias su originaliu „Dune“ „Ultrix“ serveriu, kai žaidėjų skaičius viršija 60 ...

Lisa: Ar manote, kad MUSH aplinka išlieka perspektyvi šiais laikais ir grafinių nuotykių RPG amžiuje?

Alanas: Tikrai, bet ne visiems. Daugiau žmonių žiūri televizorių nei skaito knygas, tačiau knygas vis dar turi šie dalykai, kaip ir Šekspyro parke. Daugelis MUSH nėra komercinės įmonės ir neteikia grafikos, tačiau tekstas dažnai stebina ir provokuoja kaip vaizdus.

Dabar, jei norite išties įdomaus kito žingsnio, turėtume galvoti apie tai, ką kadaise aptarė vienas iš dabartinių mano MUSH administratorių Trispis: gyvas garsas, tinkamas skaitmeninis apdorojimas, kad galėtumėte pritaikyti savo personažo balsą. Manau, kad daug galingesnis nei vaizdai.

Lisa: Ar turite kokių nors ypatingų, meilių prisiminimų apie „DuneMUSH“ dienas?

Per daug skaičiuoti. Aš atsimenu keletą RP scenų, kuriose buvau su savo personažu, kuriame ritasi mano (RL) širdis. :)

Kalbėdamas apie RL, turiu puikią atmintį, kai susibūriau su maždaug keliolikos „DuneMUSH“ administratorių grupe ir žaidėjais Senojo spagečių gamykloje Jack Londono aikštėje Oaklande. „Dune“ buvo pirmasis MUSH, kuris užmezgė tiesioginius susitikimus tarp manęs ir kitų MUSH žaidėjų, ir jiems visiems buvo smagu.

Lisa: „DuneMUSH 2“ ir „DuneMUSH 3.“ Atrodo, kad žmonės kopos pasaulyje MĖGSTI RPG. Kodėl manote, kad taip yra?

Alanas: Žr. Aukščiau. :)

Liza: Su kokiais projektais dirbate dabar?

Alanas: Aš valdau socialinį MUSH, vadinamą M * U * S * H ​​(mush.pennmush.org 4201).

Aš dirbu prie naujo RP MUSH, pavadinto Archipelago, kuris laisvai remiasi Philipo Josefo Farmerio „_Riverworld_“, tema / aplinka, kurią labai mėgstu ir su kuria anksčiau bandžiau dirbti (tiek žaisdami el. Paštu, tiek MUSH aplinkoje). Upių pasaulyje visi žmonės iš žmonijos istorijos yra prisikėlę svetimoje planetoje su ilga upe. Archipelagas yra alternatyvus upių pasaulis, salų rinkinys plačioje jūroje. Kiekvienas žmogus yra vaidybinis personažas - vaidinkite mėgstamą istorinį personažą ir kurkite naujas civilizacijas. Mes išbandysime kelis naujus dalykus, kurių anksčiau dar nemačiau MUSHes, ir aš dėl to labai džiaugiuosi.

Liza: Ačiū už jūsų laiką, Alanai, ir geriausios kloties salynui!

Ar jus domina „Dune“ ir „DuneMUSH“ pasaulis? Čia yra keletas nuorodų, kurios jums gali būti labai įdomios:

Kambarių aprašymai iš „DuneMUSH“
Žiniatinklyje veikiantis japonų arbatos namas iš „House Corrino“

Žymos Straipsnis: „DuneMUSH“ - „Dune RPG“, Kompiuteriniai žaidimai, „Dunemush“, „Dune RPG“, „Dune“, „Atreides“, „Fremen“

Kviečia kūdikio dušas

Kviečia kūdikio dušas

maistas ir vynas